张传伟副主任医师
江苏省中医院 眼科
1.近视是由于眼球过长或角膜曲率过大,使得平行光线在视网膜前聚焦。模拟近视效果,可以通过佩戴凹透镜,通常以负屈光度(D值)表示。例如,-2.0D的凹透镜可以使物体看起来模糊不清,这与中度近视的体验相似。
2.散光是由于角膜或晶状体表面不规则导致的,在不同方向上屈光力不同。模拟散光效果,可使用柱面镜片,这种镜片在一个方向上是凹透或凸透,而在垂直方向上则无屈光度。通过调整柱面镜片的轴位角(以度数表示),可以重现散光患者看到的扭曲或重复影像。
3.结合近视和散光的效果,需要复合镜片,这类镜片同时具有球面和柱面度数。例如,一个屈光度方案可能为-2.0D球镜和-1.0D柱镜,轴位角为90度。这意味着在矫正近视的同时,也能模拟不同方向上因散光造成的模糊。
4.数字化模拟也是一种有效的方法,可以利用图像处理软件,通过模糊滤镜和变形效果,模拟人眼在近视和散光下的观感。这种方法为可调节性强、方便快捷的体验提供了可能。
对于想要体验近视加散光的感受或者对其进行研究和教育活动的人士,上述方法可以提供直观理解这些视力缺陷的感受。不同个体的实际视觉体验存在差异,专业验光和诊断仍然是了解具体视力问题的重要途径。