发布于:2023-02-27
康冰主任医师
南京脑科医院 精神科
网瘾在医学上称为游戏障碍,其核心症状是对游戏行为的控制力受损,游戏优先于其他生活兴趣与日常活动,且即使出现负面后果仍持续或升级游戏行为,通常需持续至少12个月才可作出临床诊断。
1、控制力受损:难以自主决定开始、停止或控制游戏时长与频率,多次尝试减少或戒断均未成功,是游戏障碍最核心的特征。
2、游戏优先性升高:游戏占据思维与行为的中心位置,其他兴趣爱好、学业、工作、社交活动明显被边缘化,即使不玩游戏时也反复思考游戏内容。
3、耐受性增加:需要不断增加游戏时间、提高游戏强度或更换更刺激的游戏,才能获得与以往相同的满足感。
4、戒断反应:减少或停止游戏后出现烦躁、焦虑、易怒、坐立不安、情绪低落或睡眠困难等表现,恢复游戏后这些表现可缓解。
5、明知有害仍继续:清楚游戏已导致学业下滑、工作失误、人际冲突、经济支出增加或健康受损,仍然无法停止或减少。
6、隐瞒与欺骗:对家人、朋友或医生隐瞒实际游戏时长,或通过撒谎来掩盖游戏行为。
7、功能损害:因游戏导致睡眠不足、饮食不规律、久坐、视力下降、体重异常变化,以及缺课、旷工、回避社交等社会功能减退。
8、情绪调节依赖:将游戏作为应对压力、焦虑、抑郁或无聊的主要甚至唯一方式,离开游戏后难以调节情绪。
世界卫生组织在2019年发布的国际疾病分类第十一次修订本中,将游戏障碍列入物质使用或成瘾行为所致障碍章节,诊断要求行为模式具有足够严重性,导致个人、家庭、社交、教育、职业等重要功能领域显著损害,且一般需持续至少12个月,症状严重者可缩短所需时间。中国互联网络信息中心发布的第53次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2023年12月,中国网民规模达10.92亿,其中青少年群体网络娱乐使用率较高,提示该人群需重点关注游戏行为是否失控。
若发现自身或身边人出现上述多项表现,且持续影响正常生活,建议前往精神科或心理科进行专业评估,早期识别与干预有助于改善预后。游戏行为本身不等于疾病,关键在于控制力是否受损以及功能是否显著减退。
是。世界卫生组织在2019年将游戏障碍列入国际疾病分类第十一次修订本,但诊断需满足严格标准并由专业人员评估。
每天玩游戏超过几小时就算网瘾?不能仅用时长判断。诊断核心是控制力受损与功能损害,部分人游戏时间长但未影响学业、工作与社交,不构成游戏障碍。
网瘾会有戒断反应吗?会。减少或停止游戏后可能出现烦躁、焦虑、易怒、失眠等表现,恢复游戏后缓解,这是游戏障碍的常见特征之一。
怀疑有网瘾应该看哪个科室?应前往精神科或心理科就诊,由专业人员综合评估游戏行为、情绪状态与社会功能,必要时进行心理干预。
本文由康冰医生参与编审,最后更新于:2026-09-27 内容仅供健康科普,不能替代医生诊疗意见,详情需遵医嘱[1] 世界卫生组织. 国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11). 2019.
[2] 中国互联网络信息中心. 第53次中国互联网络发展状况统计报告. 2024.
[3] 中华医学会精神医学分会. 中国精神障碍分类与诊断标准相关文件.
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